نتائج البحث عن : ألعاب الفيديو

  • قصة ابتكار ألعاب الفيديو

    2006 وجدتها ريتشارد بلات مؤسسة الكويت للتقدم العلمي قصة ابتكار ألعاب الفيديو ألعاب الفيديو التكنولوجيا والعلوم التطبيقية الحواسيب، الانترنت والأنظمة لم يصمم مبتدعو أولى ألعاب الفيديو لعبتهم بعد لحظة إلهام، كما أن الهدف منها لم يكن التسلية؛ بل هدف صانعوها…

  • اختراع ألعاب الحاسوب عبر السنين

    2009 الحقائق فقط (إختراعات واكتشافات) ترجمة د. خالد مسعود شقير مؤسسة الكويت للتقدم العلمي التكنولوجيا والعلوم التطبيقية الحواسيب، الانترنت والأنظمة 1958 – أول لعبة حاسوبية استخدم «وليام إيه هجنبوثام» من مختبر بروكهايفن الوطني في نيويورك حاسوباً نظيرياً وصندوقي تحكم وكاشف…

  • الإنجازات العلمية خلال فترة السبعينات

    2016 عصر الفضاء جون كلارك مع مايكل ألابي وإيمي جان بيير KFAS التكنولوجيا والعلوم التطبيقية 1970 تسوق شركة كانون اليابانية حاسبات جيب تحتوي على شريط طباعة. 1970 بدء استخدام دولاب الطباعة المتلألأ والأقراص اللدنة لتخزين البيانات في الحواسيب. 1970 تتوصل هيئة…

  • الترفيه المنزلي

    2008 كتاب المعرفة – الثقافة والفنون مؤسسة الكويت للتقدم العلمي الفنون والآداب المخطوطات والكتب النادرة كان لاختراع الراديو والتلفاز تأثيراً هائلاً على الترفيه المنزلي. فقد صنع البث الإذاعي آلاف الوظائف، من مشغلي الكاميرات إلى مقدمي الأخبار، وجعل المعلومات متاحة لملايين…

  • دعابات حول المهندسين

    2014 أبجدية مهندس هنري بيتروسكي مؤسسة الكويت للتقدم العلمي الرياضيات والهندسة الهندسة دعابات حول المهندسين (Jokes About Engineers). الكلمات هي لمهندس تخيلي حديث التخرّج، "ذات مرة لم أكن قادراً على تهجئة مخندس وأنا الآن واحد منهم" وهو تعليق مألوف يقوله…

  • شبكة الإنترنت: تعريفها وأهميتها

    2008 كتاب المعرفة – العلم والتكنولوجيا مؤسسة الكويت للتقدم العلمي التكنولوجيا والعلوم التطبيقية الحواسيب، الانترنت والأنظمة الإنترنت هو شبكه ضخمة تربط الملايين من أجهزة الكمبيوتر حول العالم، وقد بدأ الإنترنت في الستينيات من القرن العشرين حين طور الجيش الأمريكي شبكه…

زر الذهاب إلى الأعلى